Мітки: Візуальний редактор apiedit |
Мітка: Візуальний редактор |
||
(Не показано 13 проміжних версій цього користувача) | |||
Рядок 4: | Рядок 4: | ||
КПК мітить сюжетну інформацію, яка згрупована у наступні категорії: |
КПК мітить сюжетну інформацію, яка згрупована у наступні категорії: |
||
* '''Стан.''' Роздуми Альберта щодо подій, які його чекають у даному рівні або відбулись у попередньому. На кожному рівні змінюється. |
* '''Стан.''' Роздуми Альберта щодо подій, які його чекають у даному рівні або відбулись у попередньому. На кожному рівні змінюється. |
||
− | * '''Документи.''' Список текстових документів, які Альберт знайшов. Ця категорія дозволяє знову їх прочитати. |
+ | * '''[[Документи]].''' Список текстових документів, які Альберт знайшов. Ця категорія дозволяє знову їх прочитати. |
* '''Досьє.''' Містить коротку інформацію про персонажів гри. Доступна з самого початку гри. |
* '''Досьє.''' Містить коротку інформацію про персонажів гри. Доступна з самого початку гри. |
||
* '''Арсенал.''' Містить список зброї, яку Альберт брав у свої руки. Кожна зброя має свій опис і характеристику: вогнепальна - потужність, швидкострільність та ємність магазину; холодна - потужність, швидкість атаки та частота блокування. Щоправда, абсолютна більшість холоднії зброї має однаковий опис: ''"Немає даних про зброю."''. |
* '''Арсенал.''' Містить список зброї, яку Альберт брав у свої руки. Кожна зброя має свій опис і характеристику: вогнепальна - потужність, швидкострільність та ємність магазину; холодна - потужність, швидкість атаки та частота блокування. Щоправда, абсолютна більшість холоднії зброї має однаковий опис: ''"Немає даних про зброю."''. |
||
Рядок 14: | Рядок 14: | ||
Окрім інформації, КПК містить ряд програм, які спрощують ігровий процес. |
Окрім інформації, КПК містить ряд програм, які спрощують ігровий процес. |
||
* '''Злам.''' Програма, яка дозволяє відкрити деякі закриті двері. Необхідно відгадати комбінацію, яка відкриє замок - для цього використовуються клавіші ходьби (за замовчування - W, S, A і D). Після натискання правильної клавіші відбувається перехід на наступну (слід пам'ятати - клавіші можуть повторюватись), у випадку помилки - починаємо спочатку. У випадку помилки комбінація не змінюється, що полегшує злам, однак змінюється після перезапуску рівня чи контрольної точки, тому виробити чітку схему на всі проходження не вдасться. Існує 2 типи зламів: |
* '''Злам.''' Програма, яка дозволяє відкрити деякі закриті двері. Необхідно відгадати комбінацію, яка відкриє замок - для цього використовуються клавіші ходьби (за замовчування - W, S, A і D). Після натискання правильної клавіші відбувається перехід на наступну (слід пам'ятати - клавіші можуть повторюватись), у випадку помилки - починаємо спочатку. У випадку помилки комбінація не змінюється, що полегшує злам, однак змінюється після перезапуску рівня чи контрольної точки, тому виробити чітку схему на всі проходження не вдасться. Існує 2 типи зламів: |
||
− | ** Простий злам. Необхідно натиснути 3 клавіші. |
+ | ** '''Простий злам.''' Необхідно натиснути 3 клавіші. |
− | ** Складний злам. Відбувається у 2 етапи: перший етап - 3 клавіші, другий - 4. У випадку помилки на другому етапі перший етап |
+ | ** '''Складний злам.''' Відбувається у 2 етапи: перший етап - 3 клавіші, другий - 4. У випадку помилки на другому етапі перший етап зберігається пройденим. |
+ | * '''Радар.''' Якщо Альберт не зможе знайти потрібну дорогу, він завжди може скористатись цією програмою. На екрані КПК з'явиться невеликий локатор з характерним звуком. Конічна фігура вказує потрібний напрямок. Для активації радару потрібно затиснути кнопку КПК (саме затиснути, а не натиснути на мить). |
||
+ | * '''Стресометр.''' Програма, яка показує емоційний стан Альберта. Коли психіатр боїться, екран КПК змінює колір з зеленого на жовтий - ознака стресу. На посилення стресового стану впливає перебування в темних місцях, страшні сцени та пошкодження, отримані від ворогів. В той же час перебування у добре освітлених місцях та уникнення пошкоджень зменшують стрес. Наляканий Альберт ефективніше б'ється в ближньому бою (його удари стають сильнішими і спритнішими), однак влучність стрільби помітно падає (приціл починає "бігати" - руки трясуться). |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
− | <gallery> |
+ | <gallery navigation="true"> |
радар.jpg|Радар |
радар.jpg|Радар |
||
Аудіофайл.jpg|Прослуховування [[аудіофайли|аудіофайлу]] |
Аудіофайл.jpg|Прослуховування [[аудіофайли|аудіофайлу]] |
||
− | злам.jpg| |
+ | злам.jpg|Простий злам |
+ | складний злам.jpg|Складний злам |
||
+ | новий злам.jpg|Складний злам в [[Extended Edition]] |
||
стан.jpg|Стан (рівень [[Життя у Сховищі]]) |
стан.jpg|Стан (рівень [[Життя у Сховищі]]) |
||
+ | стресометр.jpg|Ознака стресу (жовтий екран КПК) |
||
⚫ | |||
+ | Документ.jpg|link=Документ |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | == Цікаві факти == |
||
+ | * В описах гри на різноманітних сайтах згадується про те, що в стані стресу Альберт може не витримати і покінчити життя самогубством. На щастя, це неправда. |
||
⚫ | |||
[[Категорія:Різне]] |
[[Категорія:Різне]] |
Поточна версія на 13:23, 4 грудня 2017
Кишеньковий персональний комп'ютер (КПК) - гаджет Альберта Токая, який містить різноманітну інформацію та ряд програм, які допомагають пройти деякі епізоди гри.
Інформація
КПК мітить сюжетну інформацію, яка згрупована у наступні категорії:
- Стан. Роздуми Альберта щодо подій, які його чекають у даному рівні або відбулись у попередньому. На кожному рівні змінюється.
- Документи. Список текстових документів, які Альберт знайшов. Ця категорія дозволяє знову їх прочитати.
- Досьє. Містить коротку інформацію про персонажів гри. Доступна з самого початку гри.
- Арсенал. Містить список зброї, яку Альберт брав у свої руки. Кожна зброя має свій опис і характеристику: вогнепальна - потужність, швидкострільність та ємність магазину; холодна - потужність, швидкість атаки та частота блокування. Щоправда, абсолютна більшість холоднії зброї має однаковий опис: "Немає даних про зброю.".
- Вороги. Категорія, яка містить короткі відомості про ворогів, як правило - висновки Альберта після зіткнення з ворогом. Нова біографія з'являється після першого вбивства даного ворога.
- Аудіофайли. Можна прослухати аудіофайли, які Альберт вже встиг записати.
- Файли. Повний набір документів, які Альберт знайшов за гру: записки, повідомлення, газети тощо.
Програми
Окрім інформації, КПК містить ряд програм, які спрощують ігровий процес.
- Злам. Програма, яка дозволяє відкрити деякі закриті двері. Необхідно відгадати комбінацію, яка відкриє замок - для цього використовуються клавіші ходьби (за замовчування - W, S, A і D). Після натискання правильної клавіші відбувається перехід на наступну (слід пам'ятати - клавіші можуть повторюватись), у випадку помилки - починаємо спочатку. У випадку помилки комбінація не змінюється, що полегшує злам, однак змінюється після перезапуску рівня чи контрольної точки, тому виробити чітку схему на всі проходження не вдасться. Існує 2 типи зламів:
- Простий злам. Необхідно натиснути 3 клавіші.
- Складний злам. Відбувається у 2 етапи: перший етап - 3 клавіші, другий - 4. У випадку помилки на другому етапі перший етап зберігається пройденим.
- Радар. Якщо Альберт не зможе знайти потрібну дорогу, він завжди може скористатись цією програмою. На екрані КПК з'явиться невеликий локатор з характерним звуком. Конічна фігура вказує потрібний напрямок. Для активації радару потрібно затиснути кнопку КПК (саме затиснути, а не натиснути на мить).
- Стресометр. Програма, яка показує емоційний стан Альберта. Коли психіатр боїться, екран КПК змінює колір з зеленого на жовтий - ознака стресу. На посилення стресового стану впливає перебування в темних місцях, страшні сцени та пошкодження, отримані від ворогів. В той же час перебування у добре освітлених місцях та уникнення пошкоджень зменшують стрес. Наляканий Альберт ефективніше б'ється в ближньому бою (його удари стають сильнішими і спритнішими), однак влучність стрільби помітно падає (приціл починає "бігати" - руки трясуться).
Галерея
Цікаві факти
- В описах гри на різноманітних сайтах згадується про те, що в стані стресу Альберт може не витримати і покінчити життя самогубством. На щастя, це неправда.