Мітки: Візуальний редактор apiedit |
Мітки: Візуальний редактор apiedit |
||
Рядок 13: | Рядок 13: | ||
== Програми == |
== Програми == |
||
Окрім інформації, КПК містить ряд програм, які спрощують ігровий процес. |
Окрім інформації, КПК містить ряд програм, які спрощують ігровий процес. |
||
− | * Злам. Програма, яка дозволяє відкрити деякі закриті двері. Необхідно відгадати комбінацію, яка відкриє замок - для цього використовуються клавіші ходьби (за замовчування - W, S, A і D). Після натискання правильної клавіші відбувається перехід на наступну (слід пам'ятати - клавіші можуть повторюватись), у випадку помилки - починаємо спочатку. У випадку помилки комбінація не змінюється, що полегшує злам, однак змінюється після перезапуску рівня чи контрольної точки, тому виробити чітку схему на всі проходження не вдасться. Існує 2 типи зламів: |
+ | * '''Злам.''' Програма, яка дозволяє відкрити деякі закриті двері. Необхідно відгадати комбінацію, яка відкриє замок - для цього використовуються клавіші ходьби (за замовчування - W, S, A і D). Після натискання правильної клавіші відбувається перехід на наступну (слід пам'ятати - клавіші можуть повторюватись), у випадку помилки - починаємо спочатку. У випадку помилки комбінація не змінюється, що полегшує злам, однак змінюється після перезапуску рівня чи контрольної точки, тому виробити чітку схему на всі проходження не вдасться. Існує 2 типи зламів: |
** Простий злам. Необхідно натиснути 3 клавіші. |
** Простий злам. Необхідно натиснути 3 клавіші. |
||
** Складний злам. Відбувається у 2 етапи: перший етап - 3 клавіші, другий - 4. У випадку помилки на другому етапі перший етап зберегається пройденим. |
** Складний злам. Відбувається у 2 етапи: перший етап - 3 клавіші, другий - 4. У випадку помилки на другому етапі перший етап зберегається пройденим. |
Версія за 21:15, 27 листопада 2016
Кишеньковий персональний комп'ютер (КПК) - гаджет Альберта Токая, який містить різноманітну інформацію та ряд програм, які допомагають пройти деякі епізоди гри.
Інформація
КПК мітить сюжетну інформацію, яка згрупована у наступні категорії:
- Стан. Роздуми Альберта щодо подій, які його чекають у даному рівні або відбулись у попередньому. На кожному рівні змінюється.
- Документи. Список текстових документів, які Альберт знайшов. Ця категорія дозволяє знову їх прочитати.
- Досьє. Містить коротку інформацію про персонажів гри. Доступна з самого початку гри.
- Арсенал. Містить список зброї, яку Альберт брав у свої руки. Кожна зброя має свій опис і характеристику: вогнепальна - потужність, швидкострільність та ємність магазину; холодна - потужність, швидкість атаки та частота блокування. Щоправда, абсолютна більшість холоднії зброї має однаковий опис: "Немає даних про зброю.".
- Вороги. Категорія, яка містить короткі відомості про ворогів, як правило - висновки Альберта після зіткнення з ворогом. Нова біографія з'являється після першого вбивства даного ворога.
- Аудіофайли. Можна прослухати аудіофайли, які Альберт вже встиг записати.
- Файли. Повний набір документів, які Альберт знайшов за гру: записки, повідомлення, газети тощо.
Програми
Окрім інформації, КПК містить ряд програм, які спрощують ігровий процес.
- Злам. Програма, яка дозволяє відкрити деякі закриті двері. Необхідно відгадати комбінацію, яка відкриє замок - для цього використовуються клавіші ходьби (за замовчування - W, S, A і D). Після натискання правильної клавіші відбувається перехід на наступну (слід пам'ятати - клавіші можуть повторюватись), у випадку помилки - починаємо спочатку. У випадку помилки комбінація не змінюється, що полегшує злам, однак змінюється після перезапуску рівня чи контрольної точки, тому виробити чітку схему на всі проходження не вдасться. Існує 2 типи зламів:
- Простий злам. Необхідно натиснути 3 клавіші.
- Складний злам. Відбувається у 2 етапи: перший етап - 3 клавіші, другий - 4. У випадку помилки на другому етапі перший етап зберегається пройденим.